動漫產(chǎn)業(yè)是文化與經(jīng)濟的結(jié)合,三維建筑動畫的設(shè)計與三現(xiàn)代工業(yè)的一個顯著差異,文化和經(jīng)濟一體化,符號消費和獨創(chuàng)性,邊際效用遞增,高成本,高收益,高風(fēng)險,產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)程度高,生長快,國際化、集約的特點。
一、三度動漫產(chǎn)業(yè)是一個文化經(jīng)濟一體化的產(chǎn)業(yè)。
三維動畫產(chǎn)業(yè)中最簡單的詞之一就是“文化舞臺,經(jīng)濟唱法”。動漫產(chǎn)品消費、虛擬現(xiàn)實顯示不僅揭示了動漫產(chǎn)品的文化屬性,也是參與市場經(jīng)濟活動中,文化和經(jīng)濟一體化,動漫產(chǎn)業(yè)是文化與經(jīng)濟的一體化最直接的產(chǎn)品,即:文化經(jīng)濟化、經(jīng)濟文化,這是動漫產(chǎn)業(yè)一個明顯的特征。
二、三維建筑動畫產(chǎn)業(yè)是符號消費產(chǎn)業(yè)
符號的消費,最早可以追溯到“炫耀性消費理論”。MG動畫首次發(fā)表于1899出版的有閑階級理論和經(jīng)濟學(xué)家Veblen首先提出了“炫耀性消費”的概念。
三、動漫產(chǎn)業(yè)是一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
工業(yè)源于個人的創(chuàng)造力、技能和才能。通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和應(yīng)用,該產(chǎn)業(yè)具有創(chuàng)造財富和就業(yè)的潛力。動漫產(chǎn)業(yè)的核心價值在于創(chuàng)造文化創(chuàng)意,其發(fā)展的關(guān)鍵在于國際競爭力的創(chuàng)造性和文化特質(zhì)。最佳的三維建筑動畫創(chuàng)意產(chǎn)品是最適合市場需求的產(chǎn)品,具有巨大的產(chǎn)業(yè)背景和經(jīng)濟效益。許多發(fā)達國家的工業(yè)發(fā)展重心已由高新技術(shù)向高附加值產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移。