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三維動畫設(shè)計的三大特征

三維動畫設(shè)計的三個特點是材質(zhì)建模、材質(zhì)映射和燈光渲染。以下是三維動畫設(shè)計的三個特點。

建模,動畫師基于以前的建模設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制角色模型。這是3D動畫中非常繁重的工作,需要在場景中出現(xiàn)的角色和對象中進行建模。造型的靈魂是創(chuàng)意,核心是觀念,源頭是藝術(shù)修養(yǎng)。

材料質(zhì)地、材質(zhì)是該模型生動的表面特征,體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射率、反射強度、自發(fā)光和粗糙度等方面。映射是指通過軟件計算將二維圖像應(yīng)用到三維模型中,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對于要附加到特定位置的特定圖像,3D軟件使用地圖坐標的概念。一般有平面、柱面和球面兩種映射方法,分別對應(yīng)不同的需要。模型的材質(zhì)和貼圖應(yīng)該與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。

建筑動畫燈光的目的是最大限度地模擬自然光和人工光的類型。在三維軟件中的燈光通常包括泛光燈,如太陽和蠟燭等,方向燈。燈光起到照明場景、投射陰影和增加氣氛的作用。通常使用三種光源:主燈、燈和后燈。

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