Flash課件中主要包括三種動畫類型:“補間動畫”、“補間形狀”和“逐幀動畫”。運動變形和形狀變形都是屬于“補間動畫”,前者主要生成的動畫對象是元件,能自動根據(jù)元件在兩個關鍵幀之間位置、大小和透明度的不同,生成中間過渡動畫;后者是基于兩個關鍵幀中矢量圖形存在形狀、色彩等差異來創(chuàng)建動畫關系,中間過渡是由軟件生成的,動畫制作方式比較難控制,但生成的flash動畫非常自然。逐幀動畫的原理是在“連續(xù)的關鍵幀”中分解動畫動作,制作負擔大,文件量很大,靈活性也比較大,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內容。由于涉及的知識點很多,所以在具體示例講解的過程中。