比如在電影中,3D動畫可以將導(dǎo)演的夢想變成現(xiàn)實(shí)。通過數(shù)學(xué)模型的建立和數(shù)據(jù)的分析,設(shè)計(jì)師可以制作出逼真、精美的人物模型和場景模型,使得觀眾可以身臨其境。以2010年上映的《盜夢空間》為例,該電影使用了大量3D動畫效果,讓觀眾在看到一系列虛幻而又真實(shí)的畫面時難免為之震撼。
此外,在電視節(jié)目中,3D動畫也經(jīng)常用于資訊類節(jié)目、文化類節(jié)目、游戲類節(jié)目等,在各種演示、宣傳、教學(xué)中起到越來越重要的角色。比如,“舌尖上的中國3”中的飛鳥鏡頭和各種動物和植物的3D展示,生動的展現(xiàn)了中國不同地域的風(fēng)景和文化。
而在電競方面,3D動畫被廣泛應(yīng)用于游戲廣告、主題曲MV等。如2015年的游戲動畫《英雄聯(lián)盟》就制作了一支名為“Warriors”的3D動畫短片,影片運(yùn)用了大量真實(shí)物理引擎和仿真技術(shù),使全片視覺效果逼真而又炫酷。這種短片除了能夠打出宣傳效果,還能反饋玩家對于游戲角色的喜愛程度。
可以說,現(xiàn)代科技的高速發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)的普及與多媒體技術(shù)的不斷更新補(bǔ)充,使得3D動畫設(shè)計(jì)在各個領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。而中國首都北京,作為中國文化、藝術(shù)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的中心之一,也有著世界級的3D動畫設(shè)計(jì)公司。
北京的3D動畫設(shè)計(jì)公司以其雄厚的技術(shù)力量和規(guī)模優(yōu)勢,已形成了相當(dāng)競爭力的市場格局。例如,北京倍可思動畫故事(北京倍可思優(yōu)品科技有限公司)是國內(nèi)領(lǐng)先的全產(chǎn)業(yè)鏈3D動畫創(chuàng)作企業(yè)之一,長期致力于動畫內(nèi)容的原創(chuàng)和技術(shù)創(chuàng)新;新加坡巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的芥末堆動畫(北京芥末堆文化傳媒有限公司),一家以IP孵化為核心的企業(yè),曾創(chuàng)建了《豬豬俠》、《小薇妹妹》等知名動畫;以及北京棕熊啦啦體育文化發(fā)展有限公司(簡稱“北京棕熊啦啦隊(duì)”),它見證了中國啦啦舞的興起,并且在國內(nèi)外賽事中表現(xiàn)出色。
總之,3D動畫設(shè)計(jì)是數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)行業(yè)的重要部分。正是在眾多的優(yōu)秀3D動畫設(shè)計(jì)公司的不斷努力下,3D動畫效果越來越出色、逼真,它也因此在影視、游戲等領(lǐng)域中成為了一個重要的裝飾元素。而位于中國首都北京的3D動畫設(shè)計(jì)公司,則以其技術(shù)力量和市場競爭力,為這個行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展注入了新的動力。